MEDIA INTERAKTIF
Media interaktif biasanya mengacu pada produk dan layanan pada sistem berbasis komputer digital yang menanggapi tindakan pengguna dengan menghadirkan konten seperti teks, grafik, animasi, video, audio, game, dll. Meskipun media kata jamak, istilah ini sering digunakan sebagai kata benda tunggal.
Media interaktif erat kaitannya dengan desain interaksi konsep , media baru , interaktivitas , interaksi manusia komputer, cyberculture, budaya digital, dan termasuk kasus-kasus tertentu seperti , misalnya, televisi interaktif, narasi interaktif, iklan interaktif, seni algoritmik, videogame dan media sosial.
Sebuah fitur penting dari interaktivitas adalah bahwa hal itu saling berkaitan misalkna antara user dan mesin masing-masing mengambil peran aktif. Manovich dalam bukunya yang berjudul " The Language of New Media" berpendapat bahwa ' Dalam kaitannya dengan media berbasis komputer , konsep interaktivitas adalah tautologi . Oleh karena itu , untuk memanggil media komputer " interaktif " tidak berarti - itu hanya berarti menyatakan fakta paling dasar tentang komputer. Namun demikian istilah ini berguna untuk menunjukkan identifikasi dari sebuah teknologi.
Media interaktif adalah sebuah contoh dari metode komputasi yang dipengaruhi oleh ilmu-ilmu cybernetics, Autopoiesis dan sistem teori, dan gagasan yang menantang akal dan kognisi, persepsi dan memori, emosi dan kasih sayang.
Media interaktif erat kaitannya dengan desain interaksi konsep , media baru , interaktivitas , interaksi manusia komputer, cyberculture, budaya digital, dan termasuk kasus-kasus tertentu seperti , misalnya, televisi interaktif, narasi interaktif, iklan interaktif, seni algoritmik, videogame dan media sosial.
Sebuah fitur penting dari interaktivitas adalah bahwa hal itu saling berkaitan misalkna antara user dan mesin masing-masing mengambil peran aktif. Manovich dalam bukunya yang berjudul " The Language of New Media" berpendapat bahwa ' Dalam kaitannya dengan media berbasis komputer , konsep interaktivitas adalah tautologi . Oleh karena itu , untuk memanggil media komputer " interaktif " tidak berarti - itu hanya berarti menyatakan fakta paling dasar tentang komputer. Namun demikian istilah ini berguna untuk menunjukkan identifikasi dari sebuah teknologi.
Media interaktif adalah sebuah contoh dari metode komputasi yang dipengaruhi oleh ilmu-ilmu cybernetics, Autopoiesis dan sistem teori, dan gagasan yang menantang akal dan kognisi, persepsi dan memori, emosi dan kasih sayang.
KONSEP DESAIN NEW MEDIA
New media adalah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh dapat Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD. Media baru bukanlah televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas. Munculnya media baru telah meningkatkan komunikasi antara orang di seluruh dunia dan Internet . Ini telah memungkinkan orang untuk mengekspresikan diri melalui blog , situs web , gambar , dan media user-generated lainnya
Media baru mengacu pada akses on-demand untuk konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dari user. New Media menawarkan dengan hal-hal yang baru, banyak yang berpendapat bahwa teknologi media baru seperti ponsel sebenarnya hanya regenerasi media lama dan jadi karena bukanlah hal baru. Terry Flew komentar bahwa ada banyak , banyak aspek dari media baru , seperti beberapa contoh : konvergensi , globalisasi , dunia maya , digital - kapitalisme , interaktivitas dan keamanan . Terbang ( 2008: 22-33 ). Perkembangan teknologi komunikasi informasi harus diakui memberikan
paradigma baru yang mengubah keseluruhan cara pandang kita tentang
berbagai masalah dan persoalan yang ada di muka bumi ini.
Meskipun ada beberapa cara yang New Media dapat dijelaskan, Lev Manovich, dalam pengantar The New Media Reader, mendefinisikan New Media dengan menggunakan 8 proposisi, diantaranya :
- New Media versus cyberculture – cyberculture adalah studi tentang berbagai fenomena sosial yang berkaitan dengan komunikasi dan jaringan Internet (blog, online multi-player gaming), sedangkan New Media lebih berkaitan dengan objek budaya dan paradigma (digital untuk televisi analog, iPhone ).
- New Media sebagai Teknologi Komputer Digunakan sebagai Distribusi Platform – New Media adalah obyek budaya yang menggunakan teknologi komputer digital untuk distribusi dan pameran. misalnya (Setidaknya untuk sekarang) Internet, situs Web, multimedia komputer, Blu-ray disk dll masalah dengan hal ini adalah bahwa definisi harus direvisi setiap beberapa tahun. Istilah “new media” tidak akan “baru” lagi, sebagai bentuk budaya sebagian besar akan didistribusikan melalui komputer.
- New Media sebagai Data Digital yang Dikendalikan oleh Software – Bahasa New media didasarkan pada asumsi bahwa, pada kenyataannya, semua benda budaya yang mengandalkan representasi digital dan pengiriman berbasis komputer melakukan berbagi sejumlah kualitas umum. new media dikurangi menjadi data digital yang dapat dimanipulasi oleh perangkat lunak sebagai data lainnya. Sekarang media operasi dapat membuat beberapa versi dari objek yang sama. Contohnya adalah gambar disimpan sebagai data matriks yang dapat dimanipulasi dan diubah sesuai dengan algoritma tambahan yang diimplementasikan, seperti inversi warna, abu-abu-scaling, mengasah, rasterizing, dll.
- New Media sebagai Mix Budaya Antara Ada Konvensi dan Konvensi Perangkat Lunak -. “New Media hari ini dapat dipahami sebagai campuran antara konvensi budaya yang lebih tua untuk representasi data, akses, dan manipulasi dan konvensi terbaru dari representasi data, akses, dan manipulasi The “lama” Data adalah representasi dari realitas visual dan pengalaman manusia, dan “baru” adalah data numerik. Komputer ini terus keluar dari kunci “kreatif” keputusan, dan didelegasikan kepada posisi seorang teknisi. ” misalnya Dalam film, perangkat lunak yang digunakan di beberapa daerah produksi, pada orang lain dibuat menggunakan animasi komputer.
- New Media sebagai Estetika yang menemani Tahap Awal Setiap Baru Modern Media dan Komunikasi Teknologi “Sementara kiasan ideologis memang tampaknya akan muncul kembali lebih teratur, strategi estetik banyak mungkin muncul kali dua atau tiga. Agar pendekatan ini menjadi benar-benar bermanfaat akan cukup untuk nama sederhana strategi dan kiasan dan merekam saat-saat penampilan mereka, melainkan kita harus mengembangkan analisis yang jauh lebih komprehensif yang akan berkorelasi sejarah teknologi dengan sosial, politik, dan sejarah ekonomi atau masa modern“.
- New Media sebagai cepat Pelaksanaan Eksekusi Algoritma Sebelumnya secara manual atau melalui Technologies lain – Komputer adalah besar kecepatan-up dari apa yang sebelumnya teknik manual. misalnya kalkulator. “Dramatis mempercepat eksekusi teknik membuat representasi yang mungkin sebelumnya tidak ada.” Hal ini juga memungkinkan banyak bentuk-bentuk baru seni media seperti multimedia interaktif dan permainan komputer. “Pada satu tingkat, sebuah komputer digital modern hanya kalkulator lebih cepat, kita tidak harus mengabaikan identitas lainnya:. Bahwa perangkat kontrol cybernetic”.
- New Media sebagai Encoding dari Avant-Garde Modernisme, New Media sebagai Bank Jasa – Manovich menyatakan bahwa tahun 1920 lebih relevan ke New Media daripada jangka waktu lainnya. Meta-media bertepatan dengan postmodernisme di bahwa mereka berdua bekerja ulang lama daripada membuat pekerjaan baru. media New avant-garde “adalah tentang cara-cara baru untuk mengakses dan memanipulasi informasi” (hypermedia misalnya, database, mesin pencari, dll). Meta-media adalah sebuah contoh bagaimana kuantitas dapat berubah menjadi kualitas seperti dalam teknologi new media dan teknik manipulasi dapat “recode estetika modernis menjadi estetika postmodern sangat berbeda.”
- New Media sebagai Artikulasi Paralel Gagasan serupa di Pasca-Perang Dunia II Seni dan Komputasi Modern – Post WWII Art atau “kombinatorik” melibatkan pembuatan gambar dengan sistematis mengubah parameter tunggal. Ini mengarah pada penciptaan atau sangat gambar yang sama dan struktur spasial. “Hal ini menggambarkan bahwa algoritma, ini bagian penting dari new media, tidak tergantung pada teknologi, tetapi dapat dilaksanakan oleh manusia.”.
PROSES DAN PERKEMBANGAN APLIKASI NEW MEDIA
Ada 5 fase dalam mengembangkan aplikasi new media diantaranya adalah :
- Fase requirement atau penelusuran kebutuhanPada fase ini kita mencari tahu sebenarnya apa yang dibutuhkan, tujuan dari suatu proyek pengembangan aplikasi, dan seperti apa hasil yang diinginkan.
- Fase analisaPada tahapan ini berdasarkan hasil penelusuran kebutuhan maka kita akan memutuskan seperti apa aplikasi yang ingin dibuat, future apa saja yang diperlukan, masalah yang kemungkinan kita hadapi, apa saja yang kita perlukan dalam proses pengembangan,dsb.
- Fase perancanganPada tahapan ini kita akan membuat rencana atau rancangan mengenai aplikasi yang akan dibuat berdasarkan hasil analisa sebelumnya.
- Fase pengembanganTahapan implementasi hasil dari analisa dan perancangan. Pada tahap ini kita akan menulis kode program sesuai yang telah direncanakan sebelumnya pada fase perancangan. Pada tahapan ini juga dilakukan pengujian terhadap suatu fungsi apakah telah berjalan sesuai yang diinginkan.
- Fase installasiSetelah memastikan bahwa semua fungsi telah berjalan baik dan telah memenuhi kriteria yang diinginkan pada fase .requirement maka aplikasi akan di-setup pada server atau komputer yang akan digunakan untuk menjalankan aplikasi ini.
Sumber Referensi :
- http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_media
- http://en.wikipedia.org/wiki/New_media_art
- http://en.wikipedia.org/wiki/New_media
- http://inibukan-blog.blogspot.com/2012/01/konsep-desain-new-media-dan-konsep.html
Komentar
Posting Komentar